踩在巨人的肩膀上成長 – 用案例分析學習好的設計方法
2008/03/14
Less, but better
2008/03/12
德國工業設計大師Dieter Rams擔任百靈(Braun)設計總監的1961-1995年期間,對於百靈家電設計的影響深遠,他的設計哲學秉持著一貫的德意志作風,認為好的工業產品應該去除不必要的設計元素,不常使用的功能或按鍵皆可省略,唯有這樣才能讓使用者以直覺來操作產品,減少不必要的介面困擾與機能浪費,也唯有這樣才能將工業產品的造型簡化到最極致,設計師一句為人傳頌的設計名言「Less, but better」道出了這樣的精神。
如何提昇小組戰力?
2008/03/10
- 工作上基本流程(如切版),每個人都要run過。之前run過的工作(經驗),就換別人run。
第一次叫A帶B做,等B學會了,就叫B帶C做。一來可了解B是不是真的懂,二來可以多訓練一個人。 - 簡單的事情先處理掉,才能專心處理大事。不然就是先把小事寫下來,大事處理完後再處理小事。
- 要交給別人做的事情先處理,再做自己做的事。這樣才不會影響到後面的專案時程。
讓團隊成員可對提案下注
2008/03/10
- 讓內部提案變有趣
- 讓團隊成員產生競爭意識
最新關鍵字的做法
2008/03/09
現在網頁關鍵字最新的做法:
- 把「網頁標題」轉換成「檔名」,文字間的所有符號都轉換成「-」,以利google搜尋。
http://www.uo.com.au/about-us-ordering-payment.cfm - 網頁設計公司標註可分別以「Web design」連至創造力,或「網站設計」及「Creatop」也連至創造力。若標題太明顯,可改為用title標示「網頁設計」
設計網站一定要有創意?
2008/03/09
我認為不一定。
企業網站的外觀設計有下列幾個目標:
- 讓訪客覺得能信任這間公司,認為這間公司是能合作的對象,進而願意留下聯絡方式進一步合作。
- 讓訪客認為這是一間國際級的企業,而非三隻小貓的小公司。
- 讓訪客認為這是一間穩定成長的企業,而非短期求利的公司。
- 讓訪客認為這間公司在能力上能滿足客戶的需求,擁有實質的能力。
設計與創意的差別:
- 設計能營造一間公司給人的觀感,但創意則不一定。
- 設計展現的是長時間的文化層次,創意則是短期的廣告行銷刺激。
- 設計可以看很久,但創意看久會膩。
- 設計往往能帶來長時間的形象效益,創意則是短期的行銷手法。
換個方式問一下:
- 廣告創意一定能帶來營收嗎?
- 看到有創意的廣告,你就會去買他們的產品嗎?
- 在網路上瀏覽十幾家的廠商後(不是指設計公司),你會用哪些條件判斷是否要跟這間公司合作?(其中是否有創意這項條件)
LOGO與版面的搭配
2008/02/21

LOGO和主選單相結合
參考網址:http://www.hansondodge.com/

以LOGO的造形延伸做為首頁形象
來源:http://www.cit.com/main/home/
首頁設計
2008/02/21
首頁經常決定在情境圖上,但情境圖真的就是那一百零一種設計嗎?我們來看看幾個不同的設計手法:

情境圖不一定是一整張圖直直的擺上去,這個案例是用一連串無接縫的長圖來呈現。
參考網址:http://www.toto.co.jp/

以人文面呈現入口語言選擇頁的設計
來源:http://www.e-novadesign.com/

方塊切割出幾個主要區塊:主情境、Quick Link、產品範疇、News
來源:http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm.nsf
功能連結
2008/02/17
功能連結通常用在下列這些地方:
-
列印模式 / 友善列印
-
寄給朋友
-
下載PDF檔
-
下載專區 (下載Word檔、Excel檔、PDF檔等)
功能連結已有符碼做為強化,所以不一定要加色彩來突顯,但應該要有Mouse Over的文字變色,或底線效果。

項目連結
2008/02/17
項目連結通常用在下列這些地方:
- 產品總覽頁中的項目連結
- 文章內項目標題
- 次導覽下的「相關連結」或「延深閱讀」或「相關下載」
設計要領:
- 文字變色、底線效果:以CSS設定文字變色,或底線效果,以供訪客辨視。如因美觀關係不加底線,則至少要有文字色彩以暗示user這些文字可以點選。
- 項目符號,不使用箭號設計: 如使用「箭號」來設計,容易與「指標連結」衝突,且全站遍佈「箭號」的結果就像是到處都有指標的城市,user反而不知道該往哪裡走。在這裡建議以其他不具方向性的符號如「+」、「●」、「◆」做為項目符號的設計。
